《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

admin 阅读:36 2025-10-15 22:54:00 评论:0

微软宣布,《忍(rěn)者(zhě)龍(lóng)劍(jiàn)传4》将于10月21日正式發(fā)售。該(gāi)作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开發(fā)商白金工(gōng)作室联合开發(fā),将登陆PC(Steam)、PlayStation5与Xbox Series X|S平台(tái)。

《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

根据外媒AUTOMATON的(de)报道,《忍(rěn)者(zhě)龍(lóng)劍(jiàn)传4》延续系列一贯的(de)高难度动作風(fēng)格,旨在(zài)回归“純(chún)粹、原始的(de)动作体騐(yàn)”。两位(wèi)导演——白金工(gōng)作室的(de)中尾裕司与Team Ninja的(de)平山正和在(zài)采访中谈及了他(tā)们对遊(yóu)戏难度与平衡性的(de)设计理念。

中尾表示,團(tuán)队在(zài)开發(fā)过程中重点强调了“公平性”的(de)重要性。他(tā)指出:“贯穿整个《忍(rěn)者(zhě)龍(lóng)劍(jiàn)传》系列的(de)核心在(zài)于,敌人与玩家始终处于同(tóng)一竞技水平。他(tā)们會(huì)防御,也會(huì)使用投技。”开發(fā)團(tuán)队希望在(zài)保证动作手感爽快的(de)同(tóng)时,让玩家在(zài)克服不利局面时获得成就感。

《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

平山進(jìn)一步说明,團(tuán)队注重让死(sǐ)亡体騐(yàn)来源于玩家自身的(de)选择与操作,而非系统的(de)不公。他(tā)表示:“玩家是(shì)否會(huì)覺(jué)得‘这是(shì)我自己的(de)失(shī)误’是(shì)维持公平性的(de)关键。如(rú)果死(sǐ)亡是(shì)因为错误的(de)决策,玩家會(huì)尝试新的(de)方法,这种试错循环正是(shì)遊(yóu)戏乐趣的(de)一部分。”

两位(wèi)导演均认为,《忍(rěn)者(zhě)龍(lóng)劍(jiàn)传4》的(de)挑战性依然存在(zài),但其(qí)目标是(shì)在(zài)“艰难”与“公平”之间取得平衡。中尾称:“这不是(shì)一款可以轻松通关的(de)遊(yóu)戏,我们希望玩家在(zài)克服困难时感受到宣泄与满足。”

《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

虽然遊(yóu)戏在(zài)难度自定義(yì)与可访问性方面進(jìn)行了改進(jìn),但制作團(tuán)队强调,《忍(rěn)者(zhě)龍(lóng)劍(jiàn)传4》仍保留了系列作品标志(zhì)性的(de)高强度动作体騐(yàn)。

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